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CDPR将改善《赛博朋克2077》开发者的工作环境

2020-01-12来源:梦想吧创客娱乐

在过去几年了,媒体对游戏开发行业超时加班(crunch)的集中报道,让这一不良运营模式变的尽人皆知。《荒野大镖客2》和《圣歌》等游戏的开发,对从业人员尤其难熬,而类似的案例还有很多。最近,在接受外媒采访时,CD Projekt Red的联合创始人Marcin Iwiński和《赛博朋克2077》的总监Adam Badowski,就公司超时加班的问题作出了回应。他们表示,公司将尽力平衡员工的工作与生活,以创造更加友善和可持续的工作环境。

CDPR将改善《赛博朋克2077》开发者的工作环境

“我们(CDPR)以尊重玩家而知名,我们也希望能尊重开发者” Iwiński说道,“我们希望尊敬待人、人性待人。如果他们(员工)需要休息,我们批准休息。如果员工申请休假,没人会对此有意见”。Badowski还强调做出此决定的私人原因:“我们都变老了,大部分超时加班的人都有家庭、孩子,他们也有工作外的责任需要负”。

CDPR坚信,就超时加班问题,《赛博朋克2077》开发最终阶段的状况好于《巫师》时期。但根据外媒的报道,在公司内部,超时加班现象仍然存在,原因是CDPR在改变运营模式,和《赛博朋克2077》的开发方式时,没有外人想象的那么顺利。一位匿名的前CDPR员工在接受采访时甚至说:“我感觉《赛博朋克2077》开发的艰难,和《圣歌》的开发过程有很多相似”。

CDPR将改善《赛博朋克2077》开发者的工作环境

《巫师3》发售时有很多bug,不知超时加班是否与其有关

但 Iwiński也未否认仍有人需要加班:“有时候我们需要有特别技能的人,这些人无法复制。当我们的需要他们时,公司会需要他们花费更多时间在特定工作上,因为他们无法替代”。

尽管超时加班现象无法完全杜绝,但希望CDPR能信守承诺,能在公司内部创造更加健康的工作环境。

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